domingo, 11 de junio de 2017

RETO 4 FINAL #MOOCBOT

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     Título: “Descubriendo el sistema solar a través del pensamiento computacional”
·      Descripción y justificación: Uno de los proyectos que vamos a realizar durante el curso es conocer el sistema solar y, para ello, nos vamos a servir de varias actividades que favorecen el desarrollo del pensamiento computacional. Los niños se sienten fascinados por los astros y planetas del sistema solar y si además propiciamos su conocimiento a través del pensamiento computacional permitimos que desarrollen su creatividad, la búsqueda de patrones, el trabajo en equipo, la cooperación, la búsqueda de soluciones diversas, el pensamiento crítico y construyan su propio aprendizaje.
·      Contexto: El proyecto se va a llevar a cabo en Educación Infantil, con 20 niños de 5 años, durante un mes y medio, en un entorno socioeconómico medio-alto y con buenos recursos tecnológicos en el centro.
·      Competencias clave y estándares de aprendizaje: Con este proyecto se desarrollan todas las competencias básicas propias de la Educación Infantil, ya que en esta etapa abordamos el aprendizaje de forma globalizada.
- Competencia en comunicación lingüística: Se favorece con todas las actividades ya que los alumnos van expresando a través del lenguaje oral y escrito sus descubrimientos.
- Competencia matemática: Esta competencia se desarrolla a través de juegos de contar, descomponer, ordenar, clasificar…
- Competencia social y ciudadana: Los alumnos trabajan esta competencia al trabajar en equipo y tener que aceptar y respetar las opiniones de los demás.
- Competencia de aprender a aprender: El proyecto contribuye al desarrollo de esta competencia ya que los alumnos son los constructores de su propio aprendizaje.
- Competencia en el tratamiento de la información y competencia digital: Muchas de las actividades favorecen el desarrollo de esta competencia al conocer y trabajar con distintos recursos informáticos (scratch, códigos qr, internet) y se favorece de forma especial el inicio en el conocimiento de los aspectos básicos de la programación y la robótica.
- Competencia de autonomía e iniciativa personal: Los alumnos tienen que ser autónomos y con iniciativa para resolver los retos que se les van proponiendo.
- Competencia cultural y artística: Se favorece el desarrollo de esta competencia al permitir que los alumnos den salida a su creatividad en sus producciones plásticas y artísticas (construcción de robots, cuentos, dibujos).
- Competencia de conocimiento e interacción con el mundo físico: En este proyecto se favorece el conocimiento de los astros y planetas del sistema solar.
En Educación Infantil no se trabaja con estándares de aprendizaje.
Metodología: Cualquier proyecto que llevemos a cabo en esta etapa se basa en unos principios metodológicos básicos: aprendizaje significativo, globalización, motivación, individualización, socialización, autonomía.
El trabajo en equipo será fundamental, ya que muchas de las actividades exigen cooperar y coordinarse con sus compañeros.
También resulta fundamental la colaboración con las familias, ya que las haremos partícipes de los aprendizajes de sus hijos, aportarán material, y será preciso que ayuden a sus hijos en la investigación del tema que le haya tocado exponer. Cada equipo de alumnos investigará en casa sobre un elemento concreto del sistema solar.
Los agrupamientos serán variados en función de las actividades, en gran grupo, en pequeño grupo o en individual.
·       Cronograma: Adjunto un cronograma de los retos que vamos a ir proponiendo a los alumnos a lo largo del proyecto. A partir del mismo se realizarán las actividades propias de cada reto que añado en el siguiente punto. Hasta que no consigamos superar un reto no podemos pasar al siguiente. Intentaremos superar cada reto en aproximadamente una semana cada uno.

     Secuencia de actividades: En primer lugar, se colocarán en las casillas del tapete de suelo varias tarjetas donde pone RETO 1, RETO 2, RETO 3, RETO 4, RETO 5. Para llegar a las casillas de cada reto se programará en el reto 1, 2 y 3 a un niño (se convertirá en robot y otro compañero tendrá que programarle), y en el reto 4 y 5, programaremos a la bee-bot. Así los niños primero experimentarán con su propio cuerpo y posteriormente con un robot real.
Todos los retos siguen la misma secuencia de actividades:
1.   Programar al robot hasta el reto 1 (o 2,3,4,5). Ir a la pizarra digital y pulsar en el cronograma de genially el reto en el que estemos para descubrir qué contiene.
2.   Un equipo de la clase (en la clase hay 5 equipos de 4 niños cada equipo), tiene que investigar en casa sobre ese elemento del sistema solar que le ha tocado y contar su investigación al resto de la clase y realizar un video de su explicación.
3.   Elaboramos un libro de los conocimientos adquiridos. De cada reto vamos realizando parte de este libro que enriqueceremos con códigos qr que nos llevan a la explicación de los niños del equipo que han investigado sobre ese reto.
4.   Juego de mesa. Con los mini-robots elaborados por cada equipo se realizarán juegos para cazar, programando a los robots, estrellas, planetas, lunas o soles que estarán en las casillas de los tableros de cada equipo para ver quien consigue cazar más elementos en un tiempo determinado.
5.   Cuento elaborado con scratch-jr. Cada equipo además como tarea final de cada reto elaborará un cuento relacionado con su investigación utilizando el programa scratch-jr

·       Producto final: El producto final será el libro individual que cada niño se llevará a casa al finalizar el proyecto con todos los conocimientos adquiridos durante el mismo. El libro estará enriquecido con códigos qr que nos llevan a videos de los niños explicando el elemento del sistema solar sobre el que ha investigado.
También como producto final se elaborarán los cuentos en scratch-jr por equipos.
·       Evaluación: Este proyecto llevará a cabo una evaluación inicial, para ver los conocimientos previos que poseen los alumnos y así detectar el punto de partida, también se llevará a cabo una evaluación continua para ver cómo se van desarrollando las distintas actividades y por último, realizaremos una evaluación final evaluando los productos finales. Para evaluar a los alumnos utilizamos la observación directa, el análisis de sus producciones y el diálogo con ellos.
·       Recursos y herramientas TIC: En el aula contamos con un ordenador de mesa, un portátil, una tableta, una pizarra digital y una bee bot. Aspectos básicos para poder desarrollar correctamente el proyecto. Además, previamente ya hemos elaborado robots con material de desecho (la mascota del aula, y los mini robots de cada equipo), así como las tarjetas de programación, tablero de mesa y tapetes de suelo para programar a los robots. En la tableta además tendremos descargado el juego Scratch-jr.

·      Agrupamientos y organización: Los agrupamientos serán variados. Realizaremos actividades en gran grupo, para detectar conocimientos previos, para realizar conversaciones, para programar al robot; en pequeño grupo, para investigar sobre cada reto, para elaborar el cuento en Scratch-jr, para realizar los videos, para jugar con los mini-robots en el juego de mesa; y en individual, para elaborar nuestro libro final del sistema solar. 

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